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DEWAN : quand l'apocalypse se fait douce et stratégique

Dewan - Illustration

Par la rédaction | Lecture : 3 min

Si vous pensiez que le duo Johannes Goupy (Faraway, Rauha) et Yoann Levet (Turing Machine, Myrmes) allait se reposer sur ses lauriers après le succès planétaire de leurs précédents titres, détrompez-vous. Avec Dewan, édité par les orfèvres des Space Cowboys, ils signent en ce début 2026 une proposition ludique qui prend le contre-pied des attentes : un jeu de conquête… où l’on ne se bat pas.

Plongée dans ce titre qui fait déjà grand bruit sur les tables des festivals et les forums spécialisés.

🌿 La Thématique : Un « Post-Apo » Cosy et Lumineux
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Oubliez les déserts à la Mad Max ou les zombies purulents. Dans Dewan, la civilisation humaine telle que nous la connaissons s’est éteinte, mais la nature a repris ses droits de manière spectaculaire et bienveillante.

Illustré par le talentueux Arthus Pilorget (connu pour son travail sur Nimalia ou les décors d’Arcane), le jeu déploie une palette visuelle somptueuse. Vous incarnez des tribus nomades cherchant à s’établir sur des territoires vierges, récoltant des baies et du poisson, et réapprenant à vivre en harmonie avec une terre parfois capricieuse (volcans, déluges). L’ambiance est résolument « solarpunk » et contemplative, offrant une immersion rare pour un jeu de ce calibre stratégique.

⚙️ Mécanique : De quoi ça parle ?
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Dewan se classe dans la catégorie des jeux de contrôle de territoires et de majorité, mais avec une touche « Eurogame » (gestion) très prononcée.

Dewan - Plateau de jeu

Le cœur du jeu repose sur une mécanique fluide :

  1. Gestion de main : Vous collectez des cartes de terrain.
  2. Placement : Vous jouez ces cartes pour placer vos camps sur un plateau modulaire.
  3. Exploitation : Vous récoltez des ressources pour valider des objectifs communs.

Ce qui le distingue, c’est son approche scénarisée. La boîte propose 5 scénarios (dont un mode « Volcan » ou « Déluge ») qui modifient la topographie et les règles de scoring à chaque partie.

À quel jeu cela ressemble-t-il ? Imaginez la tension du placement d’un Blue Lagoon (Reiner Knizia) ou d’un Bunny Kingdom, mais couplée à la rigueur d’optimisation d’un Rauha. C’est un jeu d’opportunisme : on ne détruit pas le camp de l’autre, on lui coupe l’herbe sous le pied.

✅ Les Points Forts : Ce qui séduit les joueurs
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En analysant les premiers retours sur BoardGameGeek et les impressions des festivals d’automne, plusieurs qualités émergent :

  • Une interaction « froide » mais intense : C’est le point le plus salué. Le jeu n’est pas méchant (pas d’attaque directe), mais il est hautement compétitif. La tension naît de la course aux meilleurs emplacements. C’est le type de jeu où l’on peste parce que l’adversaire a pris la place convoitée, pas parce qu’il a tué nos unités.
  • L’édition « Space Cowboys » : Comme à leur habitude (cf. Splendor, Azul), le matériel est irréprochable. Plateaux double-couche, iconographie limpide et illustrations immersives. Le jeu est beau sur la table.
  • Accessibilité vs Profondeur : Le duo Goupy/Levet réussit le grand écart. Les règles s’expliquent en 10 minutes (familial +), mais gagner demande une vraie gymnastique neuronale (expert -). Le ratio temps de jeu/réflexion (environ 45 min) est excellent.
  • La rejouabilité modulaire : Les scénarios ne sont pas juste du décorum ; ils forcent les joueurs à changer de stratégie (s’adapter à la lave qui détruit des zones, par exemple).

❌ Les Points de Vigilance : Ce qui pourrait fâcher
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Néanmoins, certains aspects relevés dans les commentaires pourraient freiner certains profils de joueurs :

  • Trop « gentil » pour les Wargamers : Si pour vous, « contrôle de territoire » rime avec extermination et jets de dés sanglants, passez votre chemin. Dewan est un jeu de comptables tribaux, pas de guerriers. L’interaction reste indirecte.
  • Risque d’Analysis Paralysis : Comme souvent avec Levet (Turing Machine oblige), le jeu demande de calculer. Avec des joueurs qui aiment tout optimiser, le tour de jeu peut parfois s’allonger, brisant le rythme zen promis par le thème.
  • Un thème « plaqué » ? Bien que les illustrations soient magnifiques, certains puristes de la mécanique notent que l’on finit souvent par voir des « cubes bleus et rouges » plutôt que des tribus et des poissons. C’est le syndrome classique des jeux de gestion à l’européenne.

🏁 Verdict
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Dewan s’annonce comme le « Jeu Initié » de ce début 2026. Il est idéal pour ceux qui ont poncé Les Aventuriers du Rail ou Cascadia et qui cherchent quelque chose de plus « mordant » sans tomber dans la complexité d’un jeu expert de 3 heures.

Goupy et Levet prouvent ici qu’ils savent sortir de leur zone de confort (la logique pure ou le tableau building) pour offrir une expérience de conquête spatiale élégante, où la seule violence est celle de votre cerveau qui surchauffe pour trouver le coup parfait.

Notre note
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