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BAS LES PATTES : haut les mains, les ours vont à la pêche

Écouter l’article 8 min 33 · lu par une voix de synthèse (Google Gemini)

Bas les Pattes - Disto Studio

Par la rédaction | Lecture : 7 min

L’automne est là, la rivière grouille de poissons et l’hiver ne va pas tarder. Pour un ours, c’est le moment de faire des réserves avant la grande sieste. Alors on s’installe sur la berge, les deux pattes levées, et on attend. Une anguille passe, puis deux poissons, une écrevisse… Faut-il frapper maintenant ou attendre encore un peu ? Le voisin, lui aussi, a les griffes qui le démangent.

Bas les Pattes est un jeu de Sarah Germain et Félix Metzinger, illustré par Memé Candia et publié par Disto Studio, le petit éditeur strasbourgeois de Daydream. Il est sorti en France le 16 octobre 2026, pour 20 € environ. Comptez 4 à 6 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 15 à 25 minutes. La règle est téléchargeable sur Tric Trac.

Haut les mains… et bas les pattes : la pêche est ouverte !

La Thématique : un festin avant l’hibernation
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Chaque joueur incarne un ours affamé venu pêcher au bord de l’eau, avec une seule idée en tête : repartir le ventre plein. Dans la rivière défilent poissons, anguilles et écrevisses, et bientôt des grenouilles, des pieuvres ou des loutres. Mais la pêche fatigue : chaque coup de patte coûte de l’énergie, et quand l’hiver arrive, tout le monde part hiberner.

Le thème colle à chaque règle. Votre disque Ours est votre reflet dans l’eau : il vous montre, pour chaque patte, la proie qui vous fera saliver. Vos jetons Fatigue se retournent côté « sieste » à chaque frappe. Et c’est la personne la plus fatiguée de la table qui révèle les premières cartes.

Les illustrations de Memé Candia, déjà aux pinceaux de Daydream, font le reste : des ours tout ronds, des fleurs partout et des couleurs pastel. La boîte contient six disques Ours, 126 cartes, des jetons et un gros jeton Frappe, posé au milieu de la table pour encaisser les coups.

Mécanique : de quoi ça parle ?
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Bas les Pattes est un jeu d’ambiance en temps réel, qui mêle observation, rapidité et une bonne dose de stop ou encore. Chacun reçoit un disque Ours et quatre jetons Fatigue, et les sept cartes Hiver sont glissées sous la pioche. Chaque manche se joue en trois temps.

  1. Pêcher : un joueur prend la pioche et révèle les cartes une à une, côte à côte, pour former la rivière. Les autres gardent les deux mains en l’air et peuvent frapper le jeton central à tout moment, de la main de leur choix. Celui qui révèle, lui, n’a pas le droit de frapper. Si personne ne bouge au bout de sept cartes, la rivière part à la défausse et il gagne un jeton Restes.
  2. Manger : seul le premier à frapper marque. En cas d’égalité, c’est la main du dessous qui l’emporte. On compte toute la rivière selon la condition de la main utilisée, on ajoute les points des nénuphars, qui comptent quelle que soit la main, et on ramasse les cartes à collectionner.
  3. Se reposer : celui qui a frappé retourne un jeton Fatigue côté « sieste ». Au quatrième, son ours hiberne et ne frappe plus. Le joueur le plus fatigué révèle la rivière suivante.

Toute la finesse du jeu tient dans le disque. Chaque main a sa façon de marquer : 1 point par animal d’une espèce, 5 points s’il y en a au moins quatre, 1 point par carte si la dernière révélée montre l’animal voulu, ou 1 point pour deux animaux, toutes espèces confondues. Pour noter ses points, on fait tourner la roue du disque… ce qui change les conditions des deux mains pour la suite. Celui qui vient de réussir un gros coup doit donc tout relire.

Avec quatre frappes pour toute la partie, chaque coup de patte compte. Frapper tôt, c’est s’assurer un repas, souvent maigre. Attendre, c’est espérer un festin, au risque de se faire doubler. Et si l’on se trompe de main ? Tant pis : on marque ce que rapporte la main utilisée, et le jeton Fatigue se retourne quand même.

La partie s’arrête quand il ne reste qu’un ours debout, ou quand une carte Hiver apparaît : la manche en cours est alors la dernière. On additionne le disque, les jetons et les collections, et l’ours le mieux nourri l’emporte.

Les rivières : quatre coins de pêche
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Le livret propose quatre zones de la rivière, qui ajoutent peu à peu les cartes spéciales.

  • Le Ruisseau, pour débuter : les espèces de base, plus les algues et les oursins à collectionner. Trois algues rapportent 4 points, puis 2 de plus par algue. Les oursins, eux, piquent les gourmands : 4 points pour un seul, mais −5 à partir de quatre.
  • La Crique ajoute les pieuvres, qui copient la carte voisine, et le poisson-chat : 5 points tout de suite, mais toute sa collection d’algues part à la défausse.
  • Le Marais fait entrer les grenouilles : 4 points chacune, mais les nénuphars de la rivière ne valent plus rien.
  • Le Grand Bain, pour un festin risqué : les palourdes se ramassent fermées et coûtent 1 point chacune en fin de partie… sauf si l’on frappe une rivière où passe une loutre. Toutes vos palourdes s’ouvrent alors, et chacune rapporte 3 points.

À quel jeu cela ressemble-t-il ? On pense à Halli Galli, où l’on tape la sonnette dès qu’apparaissent exactement cinq fruits identiques, à ceci près qu’ici le plus rapide n’est pas toujours le mieux servi. Les amateurs d’Œuf pour œuf ou de Happy Mochi devraient y trouver leur compte.

L’accueil : un coup de patte qui fait mouche
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Sur BoardGameGeek, le jeu affiche une moyenne de 7,3 sur 10, sur une vingtaine de notes, et la presse ludique est plutôt conquise. Pour l’équipe de Ludum, qui en a fait un coup de cœur, il est « furieusement beau et surtout terriblement innovant ». Le Labo des Jeux s’amuse : « Bas les pattes n’invente rien, ou plutôt si ! », et parie même sur une nomination à l’As d’Or, dans la catégorie familiale. V-Games Zone, qui s’attendait à « des claques sur la table et à des doigts écrasés », a découvert « un jeu d’observation et de tentation, où la meilleure patte est souvent celle qu’on garde en l’air ».

Les débats portent surtout sur trois points.

  • Réflexes ou réflexion ? Pour V-Games Zone, les quatre frappes en font un jeu de patience et de bluff : on voit des mains se lever de deux centimètres pour feinter. La chroniqueuse de Campus Tech, pourtant méfiante envers les jeux de rapidité, n’y a pas trouvé « la frénésie et le chaos » qu’elle redoute.
  • Combien de joueurs ? Plusieurs testeurs le préfèrent à six : les frappes tombent plus tôt et le bluff prend tout son sens.
  • Combien de parties ? Sur le site Les Meeples, un joueur trouve le jeu « magnifique », mais n’y rejouerait pas vraiment, et un autre s’est senti « un peu trop spectateur ». À l’inverse, Le Labo des Jeux assure qu’« on ne s’ennuie pas et on ne se lasse pas ».

Notre avis : il reste à le sortir un vendredi soir au club, mais avec ses parties express et ses mains en l’air, il a tout du jeu d’ouverture idéal, celui qui réveille la table avant un plus gros morceau.

Les points forts : ce qui séduit
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  • Une idée simple et neuve : deux mains, deux façons de marquer. On n’a jamais autant regardé ses propres pattes avant de taper.
  • Un disque malin : marquer change ses objectifs, et personne ne peut s’endormir sur une seule stratégie.
  • De la tension à chaque carte : avec quatre frappes par partie, chaque rivière pose la même question : maintenant, ou la suivante ?
  • Une difficulté progressive : du Ruisseau au Grand Bain, les cartes spéciales s’ajoutent sans alourdir la règle.
  • Une édition superbe : les ours de Memé Candia, des couleurs douces et des cartes lisibles, pour 20 € environ.

Les points de vigilance : ce qui pourrait fâcher
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  • Quatre joueurs minimum : impossible de le sortir à deux ou à trois, et il donne le meilleur de lui-même à six.
  • Des mains qui se télescopent : les ours lorgnent souvent les mêmes proies, et le « qui a tapé le premier ? » peut fâcher les mauvais perdants, même si la main du dessous tranche.
  • Des moments de spectateur : celui qui révèle la rivière ne frappe pas, et l’ours qui hiberne finit la partie à retourner les cartes pour les autres.
  • Une durée de vie à confirmer : la rivière fait la loi, et certains se lassent une fois passé l’effet des pattes en l’air.

Verdict
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Bas les Pattes reprend deux recettes connues, la main qui tape au centre de la table et le stop ou encore, et leur ajoute une idée toute simple : chaque main marque à sa façon. Il n’en faut pas plus pour changer un jeu de réflexes en jeu de nerfs, où l’on hésite, où l’on bluffe et où l’on regrette parfois d’avoir frappé trop tôt. Ce n’est pas un jeu de fond, et il faut être au moins quatre, mais pour lancer une soirée dans la bonne humeur, il a tout pour plaire. Notre canard, lui, a enfilé son costume d’ours… mais il pêche à la ligne, bien assis sur son rocher. Quelqu’un devrait lui expliquer la règle avant que son panier ne déborde !

Notre note
canard
canard
canard
canard vide
canard vide

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