
Par la rédaction | Lecture : 4 min
« Ceux qui vont tomber te saluent ! » Difficile de trouver plus belle promesse sur le couvercle d’une boîte. Avec Avé Lemming, Ravensburger signe un jeu de plis malicieux où la victoire se paie cash : chaque levée remportée fait avancer votre petit rongeur en toge… droit vers le précipice.
Imaginé par Marco Teubner et illustré par Cam Kendall, ce jeu de cartes accueille 3 à 6 joueurs dès 8 ans pour des parties de 30 à 60 minutes. Sorti en français le 4 septembre 2026, il figure déjà dans la sélection du Prix du jeu Fnac 2026 dans la catégorie jeux d’ambiance.
🎭 La Thématique : la Rome antique version rongeurs suicidaires#
Le pitch tient en une image : une colonne de lemmings en tunique romaine trotte gaiement sur une voie pavée qui s’achève… par une falaise. Chacun veut être en tête du cortège, personne ne veut être celui qui bascule dans le vide.
Cam Kendall livre une direction artistique franchement réjouissante. Les museaux catastrophés, les casques de légionnaire trop grands et les sandales qui volent en tous sens donnent à l’ensemble un ton cartoon assumé, dans la lignée des grandes licences familiales de Ravensburger. Le clin d’œil au « Ave Cæsar, morituri te salutant » fonctionne immédiatement autour de la table, y compris auprès des joueurs qui n’ont jamais ouvert un manuel d’histoire.
⚙️ Mécanique : de quoi ça parle ?#
Avé Lemming est un jeu de plis à fourniture obligatoire classique dans sa base… et complètement retourné dans ses conséquences.
Le jeu se déroule en 4 manches :
- Le pli : le paquet compte quatre couleurs de quinze cartes, avec des valeurs allant de -5 à 12, complétées par des cartes spéciales. On entame, on suit la couleur demandée si on le peut, et le plus fort emporte la levée. Rien que de très familier pour qui a déjà pratiqué la belote ou le tarot.
- L’avancée sur la falaise : c’est là que tout bascule. Remporter un pli ne rapporte pas de points directement : cela déplace votre lemming sur un parcours de 21 à 24 cases qui mène au bord du gouffre. Avancer est nécessaire pour marquer, mais aller trop loin, trop vite, c’est la chute assurée — et le retour à la case départ.
- Les bousculades : deux lemmings ne peuvent jamais partager la même case. Celui qui arrive pousse l’occupant sur la case suivante, laquelle peut être occupée à son tour… et déclencher une réaction en chaîne réjouissante. Quelques cases piégées renvoient sèchement les malheureux au point de départ. Faire tomber un adversaire est souvent plus rentable que de progresser soi-même.
- Les cartes règles : à chaque manche, une nouvelle carte règle vient redéfinir qui avance et quand. Certaines manches récompensent l’audace, d’autres la prudence, et les points marqués dépendent à la fois de votre position finale et du numéro de la manche. Impossible de recycler bêtement la stratégie de la manche précédente.
À quel jeu cela ressemble-t-il ? Avé Lemming emprunte la grammaire des jeux de plis à contre-emploi type Ave Cæsar ou Le Roi des nains, y ajoute la course à collisions d’un Camel Up et le renouvellement des règles d’un Cabanga!. Le résultat se situe quelque part entre le jeu d’ambiance et le jeu de plis tactique, avec une bonne dose de programmation anticipée.
✅ Les points forts : ce qui séduit les joueurs#
- Un paradoxe savoureux : gagner un pli n’est pas une bonne nouvelle en soi. Cette inversion oblige à repenser complètement ses réflexes de joueur de cartes.
- Des règles qui changent à chaque manche : les cartes règles évitent la monotonie et relancent la réflexion toutes les dix minutes.
- Une interaction constante et hilarante : on pousse les autres parce que c’est utile, mais surtout parce que c’est drôle. Les effets en cascade produisent des retournements spectaculaires.
- Accessible sans être simpliste : 8 ans et plus, des règles expliquées en cinq minutes, mais un vrai travail de gestion de main derrière.
- Confortable jusqu’à 6 joueurs : une qualité rare, idéale pour ouvrir ou clore une soirée club.
❌ Les points de vigilance : ce qui pourrait fâcher#
- Trois joueurs minimum : exit les duels en amoureux, le jeu a besoin de monde sur la falaise pour que les bousculades prennent tout leur sel.
- Un matériel en retrait : cartes un peu légères, quelques défauts d’impression relevés ici et là et une boîte nettement surdimensionnée par rapport à son contenu.
- Du chaos assumé : une poussée malheureuse peut ruiner une manche bien jouée. Les joueurs allergiques à l’aléatoire y verront une injustice, les autres un excellent moteur à fous rires.
🏁 Verdict#
Avé Lemming fait partie de ces jeux qui prennent un mécanisme ultra-balisé — le pli — pour en retourner complètement l’enjeu. Marco Teubner réussit à transformer une levée gagnée en mauvaise nouvelle, et c’est précisément ce renversement qui rend le tout aussi rafraîchissant.
Malgré un matériel qui aurait mérité un peu plus de soin, le jeu tient ses promesses : c’est rapide, joliment illustré, très interactif et parfaitement calibré pour les grandes tablées. Une valeur sûre pour les soirées du club, à ressortir dès qu’il faut réunir cinq ou six joueurs autour d’un jeu qui ne se prend pas au sérieux !

